1. 上映十年了 它还是最好看的动画电影

                    来源:乐酷电影网 小编:乐酷电影网 更新:2020-06-18

                    一部好的动画电影的本质是让观众忘记技术,看到动画电影的情感本质。刹那间,cool.com的特色已经展现了10年。

                    目前,该片仍以98%的烂番茄获得好评。从这个结果来看,由牛仔警长伍迪和太空骑警巴斯光年带领的“玩具”小组仍然没有让我们失望。

                    如此高的分数不是没有原因的。更不用说迪士尼的动画系列了,即使在皮克斯自己的电影里,也有丰富的高质量产品,《玩具总动员3》系列有最好的评价。

                    在目前皮克斯动画故事片的分级名单中,尽管近年来有许多优秀作品如《玩具总动员》和《飞屋环游记》,《头脑特工队》系列仍然排名第三。

                    就票房和奖项而言,《玩具总动员》打破了迪士尼传统2D歌舞片逐渐失去市场的僵局。这是一部轰动一时的电影,在1995年的美国大陆锦标赛上以1.91亿美元的出色票房摘得桂冠。

                    在1996年奥斯卡金像奖中,《玩具总动员》被提名为最佳原创剧本、最佳原创配乐和最佳原创歌曲。由于其革命性的意义,导演约翰拉塞特(因性骚扰丑闻现已离开迪斯尼和皮克斯)也获得了“特别成就奖”金像奖。那一年,伍迪和巴斯光年也登上了奥斯卡金像奖的领奖台。

                    伍迪和巴斯站在1995年奥斯卡领奖台上

                    此后,系列续集《玩具总动员》于1999年上映,当地票房收入为2.45亿美元,全球票房收入为4.97亿美元,这是动画史上第一部超越票房的续集。《玩具总动员2》于2010年发布,在全球获得4.15亿美元和10.6亿美元的收入。不仅如此,它还为皮克斯赢得了奥斯卡最佳动画长片奖。

                    《玩具总动员3》于2019年上映,全球票房收入10.7美元。这部电影获得了第92届奥斯卡最佳动画长片奖。

                    继《玩具总动员4》成为动画史上第一部震惊世界的3D动画故事片之后,这三部续集的连续成功多少有些出人意料。《玩具总动员》系列究竟是如何做到的?为什么难以超越?

                    01.皮克斯从2D到3D的勇敢一步

                    《玩具总动员》发布于1995年

                    作为第一部完全由电脑动画技术制作的动画故事片,《玩具总动员》的成功在很大程度上取决于传统动画艺术家和电脑动画技术人员之间的无缝合作。

                    伍迪一个人脸上就有212个动画控制点,这对于现在的3D动画来说可能不是什么大事,但那是在1995年。

                    现在看来,“金钱可以解决一切”的技术问题让皮克斯的创造者在那个时候很困难。然而,正是他们的“无知”改变了动画电影的历史。

                    当为迪士尼公司制作《玩具总动员》 (1982)时,第一次拍片的约翰拉塞特第一次看到了电脑动画。虽然拉塞特印象深刻,但他开始考虑使用计算机动画的可能性。后来他为卢卡斯电影公司工作,并成为皮克斯动画工作室的创始人之一。

                    约翰拉塞特,他去年一月开始在天空舞蹈队工作。

                    1986年,皮克斯利用计算机动画技术拍摄了第一部3D短片《电子世界争霸战》,这部短片获得了奥斯卡最佳动画短片提名,让全世界看到了3D动画的可能性。

                    然后,在1988年,皮克斯拍摄了一部3D短片《顽皮跳跳灯》(锡玩具)。恐怖的婴儿和可怜的士兵之间的追逐不仅为皮克斯赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,也吸引了动画巨头迪斯尼的注意。

                    《锡铁小兵》 《玩具总动员》的原型

                    1991年7月,迪士尼和皮克斯达成协议,根据《锡铁小兵》中的角色拍摄一部名为《玩具总动员》的电影,从而开始了三部《锡铁小兵》电影的陆续上映。

                    然而,从3D短片到3D长片,在技术至上的动画领域并不容易,皮克斯动画创作者的尝试随时都可能失败。在纪录片《玩具总动员》 (2007)的开头,总结如下:“在过去的20年里,这些艺术家在任何时候都面临着失败的困难和风险。”

                    当时,《皮克斯的故事》的艺术设计师拉夫埃格尔斯顿是皮克斯的老英雄之一。他惊奇地回忆起那次经历。“那时,团队中的人通常在几天前才开发出一套工具,然后用它们来制作电影。你不能从其他地方买到现成的工具。只有当你自己编写程序时,你才能拍照。”

                    他还“抱怨”当时的技术人员总是很困惑。作为一名艺术指挥官,他需要花很多时间向他们解释他想要什么。"不幸的是,我对计算机一无所知,几乎是个白痴."虽然这是个笑话,但埃格尔斯顿的话证明了无知者无畏。

                    约翰拉塞特与同事讨论《玩具总动员》

                    这种“无知”在埃格尔斯顿看来“既是福又是祸”,“祸是因为我当时不知道计算机,惹恼了许多人,但另一方面,因为我的无知,我敢向他们要尚未发明的东西。”

                    皮克斯创作《玩具总动员》时,《飞屋环游记》和《头脑特工队》的制片人乔纳斯里维拉只是实习生。他回忆说皮克斯的所有人都在“边工作边学习”。他对“无政府混乱”和“无拘无束的创作氛围”印象最深。

                    皮克斯现任首席内容官彼特道格特是《玩具总动员》和《玩具总动员》的作者,他们承认《玩具总动员2》在今天有些“陈旧”,不再像1995年那样具有革命精神。但毕竟,这是画家第一次愿意将经典的讲故事技术与最先进的计算机技术相结合,不仅赢得了成功,还改变了整个行业。

                    自此,3D电脑动画正式进入历史舞台,引领了新一轮动画产业革命。它不再是炫耀技巧的代名词,而是作为一种新的动画电影形式,它开始承载复杂的结构、跌宕起伏、吸引人的人物的故事。

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